2015年8月3日,在和輝光電實驗室里,一群年輕的工程師點亮了世界第一片6寸4K AMOLED顯示屏,這讓在場的每個人都熱血沸騰。在高清晰電視市場上,4K電視已經受到了大眾的追捧;但是將同樣多的像素點放到一塊6寸的顯示屏里,使像素密度達到驚人的734PPI,這在設計和制造上的難度要遠超百倍。
關于手機是否需要超高分辨率顯示屏的爭論還未見分曉,但是新興應用對于顯示屏的更高要求卻是毋庸置疑的。虛擬現實裝置要求通過一塊顯示屏呈現出身臨其境的全景畫面,其對于分辨率的要求成倍增長。和輝光電將以UHD(4K)顯示屏的點亮為起點,開啟與虛擬現實裝置的合作。
虛擬現實裝置作為公認最具未來潛力的新興應用,吸引了眾多關注。而目前最有影響力的產品,如Oculus,Samsung和Sony的虛擬現實產品,均采用了AMOLED顯示屏。這是因為AMOLED除了具有完美的畫質之外,還具有畫面流暢無眩暈感、純黑實境、健康護眼等虛擬現實裝置最需要的特質。未來隨著虛擬現實裝置的發展,AMOLED將大有作為。
和輝光電自成立起,就一直專注于中小尺寸AMOLED顯示屏的開發。作為AMOLED國際市場上的后來者,在產品規格的提升上一直超速前進。自2014年3月首片高清HD顯示屏點亮起,在不到一年半的時間內完成FHD、WQHD(2.5K屏)到UHD(4K屏)三級跳,6寸4K屏的點亮標志著和輝在AMOLED技術層面已經達到了國際領先水平。
未來和輝光電將繼續專注AMOLED前沿技術的開發,為終端應用提供更多高附加價值的產品。
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