摘 要: 基于Keil for ARM集成開發環境,設計了一種以單片機STM32F103C8T6為核心的LCD12864液晶顯示系統,可以在屏幕任意位置實現字符顯示和圖形顯示,同時實現了貪吃蛇游戲的功能。該系統操作便捷,界面友好,具有功耗低、速度快、性價比高等優點。
關鍵詞: STM32F103C8T6;LCD12864;貪吃蛇游戲
0 引言
隨著社會的不斷發展,人們對終端顯示器的要求越來越高,體積小、重量輕、功耗低、清晰度高的LCD顯示器無疑成為大家心中理想的選擇[1]。與傳統的CRT相比,基于單片機的LCD顯示系統具有硬件結構簡單、控制方便、成本低等優點,在現代嵌入式系統中已得到廣泛的運用。本文設計了一種基于單片機STM32F103C8T6和LCD12864的液晶顯示系統,可以實現字符、圖形的顯示,并在此基礎上設計了一個貪吃蛇游戲實例。
1 系統硬件設計
LCD顯示系統主要由單片機、LCD顯示模塊、電源模塊、4×4矩陣鍵盤、通信接口電路組成。系統方框圖如圖1所示。
系統電源部分可以使用5 V電源端口供電,再通過3.3 V穩壓芯片ASM1117-3.3得到單片機與LCD顯示模塊所需電源。單片機采用ST公司的芯片STM32F103C8T6,4×4矩陣鍵盤作為系統的輸入設備,采用LCD12864液晶顯示模塊作為系統的顯示部分。單片機系統通過處理鍵盤輸入數據后,根據不同的情況對顯示屏發出不同的操作指令。通信接口電路主要是由芯片PL2303構成,它的功能主要是將電腦的USB接口轉換為串口,同時還將PC的邏輯電平轉換為與單片機系統相同的CMOS電平,方便程序的燒寫以及與上位機的通信。
1.1 Keil MDK和單片機STM32F103C8T6簡介
Keil MDK是德國Keil公司為基于Cortex-M、ARM7、ARM9等系列處理器提供的一款集成開發環境,支持程序的編輯、編譯、鏈接以及在線調試等功能,可以自動配置啟動代碼,簡單易學,性能優越,能滿足大多數嵌入式應用[2]。
STM32F103C8T6是一款基于ARM 32位的Cortext M3內核的單片機,2.0~3.6 V的寬電壓供電范圍,CPU工作頻率最大可達72 MHz,具有單周期的乘法指令和硬件除法,以及優先級可編程的中斷系統。同時它還具有64 KB的Flash存儲器與20 KB的SRAM存儲器,另外還集成了非常豐富的片內外設,如看門狗、定時器、GPIO口、DMA控制器、ADC、UART、SPI接口、IIC接口等,具有成本低、速度快、性價比高等優點。
1.2 液晶LCD12864顯示模塊
LCD12864液晶屏的數據接口是串行的,工作電壓為2.8~5.5 V,像素為128×64,顯示顏色為黑白色,背光顏色為藍色,不帶字庫。模塊內部采用的控制器為ST7565P,功耗非常低,在省電模式下的工作電流最大僅為5 A,顯示模塊僅有8個引腳接口,占用主控制器的I/O數量少。LCD12864引腳說明如表1所示。
1.3 LCD12864與單片機STM32F103C8T6的硬件連接
單片機STM32F103C8T6與LCD顯示模塊的硬件連接非常簡單,如圖2所示。LCD12864引腳編號為1~5的控制端口可以直接與STM32F103C8T6單片機的GPIO口相連,第8引腳是LCD的背光電源端口,通過單片機的一個I/O口控制三極管的導通來控制背光電源的通斷,從而節省功耗[3]。
2 系統軟件設計
系統軟件設計主要包括LCD初始化、寫數據、寫命令,以及畫點、字符顯示等程序設計。液晶顯示模塊正常工作前,需要對其進行初始化,主要包括復位液晶、確定顯示對比度、偏壓比等參數,然后才能實現字符、圖形以及其他的顯示功能。在向液晶顯示模塊寫入數據或者命令時,一定要注意寫入的時序,只有嚴格地按照時序編寫驅動程序才能正常工作。設計程序時,為了方便移植,可以將相關引腳的操作用宏封裝起來,如將片選引腳拉低的操作可以用宏LCD_CS_0()定義[4-5]。寫數據命令的功能函數如下:
void LCD12864_WriteCommand(uint8 Cmd)
{……
LCD_CS_0();//打開片選
LCD_A0_0();//選擇寫命令
LCD_SCLK_0();//時鐘線置低
for(i=0;i<8;i++){
if(Cmd &0x80)//如果輸出為1
LCD_SI_1();//SI數據線輸出為1
else
LCD_SI_0();//SI數據線輸出為0
LCD_SCLK_1();//寫入數據
Dat<<=1;
LCD_SCLK_0();//置低SCLK時鐘線
} LCD_CS_1();//關閉片選
}
寫數據功能函數void LCD12864_WriteData(uint8 Dat)實現方法與寫命令功能函數相同,只是打開片選后,選擇的是寫數據LCD_A0_1()。
在設計LCD液晶驅動程序時,最基本的功能就是在屏幕的任意位置顯示一個點,然后在此基礎上實現更復雜的功能。但是每次寫入的數據都包含了8個點的信息,而且該LCD顯示模塊沒有讀控制端口,不能通過讀數據的命令了解其他7個點的狀態,這樣就不能達到最終的目的。為了解決這個問題,可以在單片機的內存區開辟一個數據空間,來記錄顯示器上每個點的顯示情況,代碼如下:
static uint8 LCD_RAM[128*8]={0};//開辟顯示緩沖區
void LCD12864_DrawPoint(uint8 x,uint8 y,uint8 Point_Flag)
{
if(Point_Flag==0)
{LCD_RAM[x+128*(7-(y>>3))]&=(~(1<<(7-(y&0x07))));}
if(Point_Flag==1)
{LCD_RAM[x+128*(7-(y>>3))]|=(1<<(7-(y&0x07)));}LCD12864_WriteCommand(0xB0+(7-((y>>3)&0x0F)));//寫頁地址
LCD12864_WriteCommand(0x10+((x>>4)&0x0F));
//寫列地址,高低字節兩次寫入
LCD12864_WriteCommand(0x00+(x&0x0F));
LCD12864_WriteData(LCD_RAM[x+128*(7-(y>>3))]);
//寫入數據
}
因為液晶模塊未帶字庫,在字符顯示前,需要將其字模存入單片機的程序存儲空間中,然后在任意坐標顯示一個點的基礎上,實現字符的顯示。8×16字符顯示的驅動程序如下:
void LCD12864_PutChar8x16(uint32 Char_x,uint32 Char_y,uint8 c)
{……
Temp=Font8x16[c*16+i];//獲取字模
for(j=0;j<8;j++)
{if(Temp&0x80)
{LCD12864_DrawPoint(Char_x+j,Char_y-i,1);}
else{LCD12864_DrawPoint(Char_x+j,Char_y-i,0);}
Temp<<=1;}}}
3 實例設計
以單片機STM32F103C8T6作為控制核心,在LCD12864驅動程序的基礎上,實現了貪吃蛇游戲的功能。貪吃蛇游戲程序主要分為3個子程序模塊,即鍵盤掃描模塊、LCD12864驅動模塊和貪吃蛇游戲數據處理模塊。貪吃蛇程序流程圖如圖3所示。
游戲中的食物和蛇可以看作兩個不同的對象,它們的屬性可以用兩個結構體變量來描述,然后根據游戲功能將整個大模塊合理地劃分為各個子模塊,并編寫相應的功能函數,供主模塊函數調用。在設計程序時,定義蛇的最長長度為15,蛇運動區域的長為20個單位,寬為15個單位,即橫坐標的坐標范圍為1~20,縱坐標的坐標范圍為1~15。貪吃蛇游戲中定義了食物結構體和蛇結構體變量。食物結構體定義為:
struct{uint8 X;uint8 Y;}Food;
蛇體的最大長度宏定義為:
#define SNAKE_LONG_MAX 15
蛇結構體變量中定義了蛇體長度、蛇的等級和蛇的分數,具體定義為:
struct{
uint8 X[SNAKE_LONG_MAX_];
uint8 Y[SNAKE_LONG_MAX];
uint8 Long;
uint8 Level;
uint16 Score;}Snake;
顯示無符號整形數據功能函數定義為:
void LCD12864_PutUintNumber(uint32 Num_x,uint32Num_y,uint32 Uint_Num,uint8 Num_N)
顯示或者熄滅一個蛇體單位功能函數定義為:
void DiaplaySnakePoint(uint8 x,uint8 y,uint8 Point_Stu)
判斷蛇是否死亡的程序如下:
if((Snake.X[0]<1)||(Snake.X[0]>20)||(Snake.Y[0]<1)||(Snake.Y[0]>15))
{Game_Fail();}
for(i=4;i<Snake.Long;i++){if((Snake.X[0]==Snake.X[i])&&(Snake.Y[0]==Snake.Y[i])){Game_Fail();}}
判斷蛇是否吃到食物程序如下:
if((Snake.X[0]==Food.X)&&(Snake.Y[0]==Food.Y))
{Snake.Long++;//蛇身長度加1
Snake.Score+=10;//得分數增加
LCD12864_PutUintNumber(96,63-48,Snake.Score,4);
//屏幕上更新分數
Snake.X[Snake.Long-1]=Snake_End_x;
Snake.Y[Snake.Long-1]=Snake_End_y;
DiaplaySnakePoint(Snake_End_x,Snake_End_y,1);
//蛇體向后增長1個單位
Put_Food();//放置食物
}Delayms(3000-300*Snake.Level);//根據蛇體等級延時
在貪吃蛇游戲的程序設計中,放置食物的程序會涉及如何獲取隨機數的問題,為了增加游戲的隨機性,本次設計不采用偽隨機數產生的方法,而是利用單片機的AD采樣引腳在懸空的情況下采樣,獲得的AD值作為隨機種子,然后通過一系列的運算來得到隨機數,經過實踐得知,此種方式得到的隨機數更真實,效果很好。食物放置程序如下:
void Put_Food(void){…..
AD_Temp=ADC_ConvertedValue;//獲取隨機種子
Food.X=(AD_Temp%20)+1;
//隨機獲取食物橫坐標(1~20)
Food.Y=(AD_Temp%15)+1;
//隨機獲取食物縱坐標(1~15)
……
DiaplaySnakePoint(Food.X,Food.Y,1);//顯示食物
}
4 結論
STM32F103C8T6是一款高性能的單片機,LCD12864硬件接口簡單,所占用單片機的I/O口資源非常少,單片機有足夠的硬件資源供其他外設使用,顯示系統可以作為其他嵌入式系統的一部分,運用于不同的顯示場合;系統的程序設計采用的是C語言,其移植性非常好,模塊化的設計思想可以在系統中靈活地擴展其他功能,滿足不同的顯示要求。
參考文獻
[1] 劉金星,李洪文.基于高速單片機的液晶顯示模塊控制[J].液晶與顯示,2011,26(1):88-91.
[2] 韓敬海,王蕊.Cortext-M3開發技術與實現[M].西安:西安電子科技大學出版社,2013.
[3] 陳楊楊,陳梅.基于PIC18F458單片機的LCD顯示[J].儀表技術,2005(4):52-53.
[4] 武俊鵬,張國印,姚愛紅,等.基于ARM的嵌入式系統設計實驗與實踐教程[M].北京:清華大學出版社,2011.
[5] 石紅曉,吳光敏.基于Nios II處理器的TFT-LCD圖形顯示設計[J].微型機與應用,2010,29(18):37-39.