時下最火的虛擬現實VR市場,盡管硬件設備如雨后春筍般涌出,但VR資源內容方面還有待豐富。特別是備受游戲玩家們青睞的VR游戲,內容方 面目前也似乎處于內容獨占的情況。此前,官方借由平臺完整性檢查機制來分辨盜版,對使用Revive工具HTCVive游玩OculusVR游戲進行封鎖之后,近日又悄然取消限制。
由于目前,對于VR虛擬實境產業來說還是個較為年輕的領域,因此眾廠商真的都還處在于摸索市場的階段。而對使用Revive工具HTCVive游玩OculusVR游戲進行封鎖,相信這也是對于對版權的保護措施。
但是早前,Oculus的創辦人Palmer.Luckey發布了相關言論,表示對于目前仍處與相當初步階段的VR內容方面,應盡可能地鼓勵跨平臺的支持, 不希望將內容獨占于Rift設備之上。因此,我們在Revive開發者在最新版Oculus.Runtime1.5中發現了,Oculus近日又悄然將 以上DRM檢查機制取消掉了。
據悉,對解除封鎖的做法,Ars網站也取得了官方的說法。Oculus表示的確有做出這樣的調整,并提及日后將不會再在PC上以硬件做為DRM的檢查項目,但也同時強調這并非代表他們放棄了對版權的保護措施。
盡管如此,但Oculus依然深信:保護開發者的內容絕對是對于VR產業長期發展的重要關鍵,并將繼續采取措施來保障VR開發者持續開發具開創性的內容。
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