據外媒報道,英特爾和全球權威咨詢公司Ovum發布的最新報告預測了未來10年5G網絡的發展前景,并得出了驚人的結論:在5G網絡數據流量中,視頻將占到90%,而5G網絡支持的VR和AR將獲得長足發展。到2028年,游戲將會占到5G AR數據流量的90%。
這份報告對于娛樂行業的某些細分市場是一個重要的警醒。它預計,在未來10年內,5G將會給媒體和娛樂公司創造1.3萬億美元營收。Ovum預計,僅視頻的數據需求將會從2019年的平均每個5G用戶每月11.7GB增長到2028年的84.4GB。到2028年,視頻將占到全部5G流量的90%。這不僅是因為視頻的分辨率會進一步改善,而且是因為視頻中會植入旨在改善用戶觀看體驗和增加用戶觀看時間的沉浸式體驗。
在預測未來的5G應用情景時,英特爾和Ovum稱,觀看視頻者將可以“感受到駕駛方程式賽車的震動、非洲大草原的微風或U2樂隊演唱會上低音樂器的振動。”英特爾稱,我們可以將以前的熱門影片“用新的感覺層進行重映,從而開啟新的盈利途徑”。 英特爾還預計VR和AR將會獲得長足發展。它表示,得益于5G的發展,“VR體驗的黎明將會在2025年來臨。”該報告預計,新的感官體驗將會被添加到VR游戲當中,從而“讓用戶感受到動作游戲中的熱度和壓力等感覺。”
AR也會因為5G網絡而獲得極大的發展。盡管它在一開始的應用聽起來很一般,但是AR可以通過“虛擬物體、虛擬人物和增強背景信息”將人們與現有的媒體聯系起來。這一點我們已在科幻大片《星球大戰》(Star Wars)中看到過。但是,到2028年,AR游戲預計會占到“全球5G AR營收的90%以上”,約合360億美元。鑒于AR當前主要是工業和企業用戶在使用,這樣的發展前景還是很迷人的。
盡管英特爾預計視頻的流量需求很大,但是它認為游戲才是5G網絡的重要推動力。“游戲將會引領5G創新。”在一開始,用戶將會看到移動云端游戲變成現實,因為云端服務器可以為性能不太強大的移動設備大大提升圖片處理和人工智能運算的能力。到2028年,5G移動游戲每年的營收將會達到1000億美元。
去年人們對于5G的討論還主要集中在它改變交通、城市和工業的潛力方面。無線運營商、芯片制造商甚至是政府官員都表示,它將會帶來“第四次工業革命”。但是,如果上述預測報告準確,那么絕大多數5G數據將不是無人駕駛汽車或物聯網感應器,而是視頻、VR和AR。這其中的部分原因在于娛樂內容是數據密集型的:該報告指出1分鐘的AR內容消耗的數據流量將是1分鐘480p視頻的33倍。
對于英特爾來說,現在的挑戰是將5G產品推向市場。該公司一直在研發5G調制解調器,而且已展示了早期的原型機。但是,它現在的注意力似乎放在給電腦和大型網絡硬件設備配置5G功能上,而競爭對手如高通則將注意力放在了智能手機的5G功能上。