隨著E3電子娛樂展11日開幕,科技廠商紛紛公布云游戲的布局計劃,不僅為占據增速穩健的千億美元游戲市場,更是為在5G時代的云業務競爭增添砝碼。
9日,在E3展會前夕,美國微軟公司宣布將于10月開始在北美試上線云游戲,此舉意味著微軟將與11月發布云游戲的谷歌展開直接競爭。
微軟游戲業務的執行副總裁菲爾·斯賓塞在被問及與谷歌的競爭時表示,“(我們)從數十年前開始就涉足游戲產業,與設計者和消費者保持著緊密關系”。
他還表示,在致力于云游戲的同時,微軟還將投放Xbox的新機型,雙管齊下攻占游戲市場。
分析師表示,微軟因為云端基礎建設較好、有自己廠牌的游戲內容,將比谷歌等其他對手更能運用云游戲潮流獲利。云計算技術大約5年前興起,開始改變微軟走下巔峰的際遇。在首席執行官納德拉引領下,微軟投入巨資,建設數據中心等基礎設施,為企業用戶運行程序并存儲數據。
據荷蘭調查公司Newzoo的數據,游戲的全球規模在2021年達到1801億美元,較2018年增長約30%。此前在游戲機主導的業界版圖主要被微軟、索尼、任天堂瓜分。
而云技術帶動的云游戲生態預計將成為科技巨頭們動搖固有版圖的切口。
谷歌作為“挑戰者”強勢進軍增長市場的姿態讓人無法忽視。谷歌將在歐美14個國家開展商用服務。在服務開始的5個月前,谷歌就宣布,已經準備了至少約30個作品。谷歌的基本構想是無需主機,只要有手機、電腦或者電視等有顯示屏的終端就可以玩。
另外,網絡科技公司亞馬遜也間接參與云游戲競爭。亞馬遜旗下擁有游戲直播公司Twitch。有業內傳言稱,亞馬遜將以游戲直播為切入口,進軍云游戲領域。如果在全球的云市場位居首位的亞馬遜進軍游戲領域,云游戲領域的競爭將成為未來云服務的主導權之爭。
《日經新聞社》文章指出,這次競爭將不僅限于游戲市場的框架之內。對于全球電腦的基礎、越來越不可或缺的云服務主導權之爭來說,游戲業的競爭很有可能產生深遠影響。在游戲服務中,玩家與服務器之間將發生頻繁的往來。與視頻和影像的單方向供應相比,游戲需要更高的技術。如果在游戲領域的云技術領先于其他公司,將在隨著5G普及而擴大的云技術領域確立優勢地位。