Linux操作系統具有安全性,性能和開放性的所有優點,但是由于軟件目錄的原因,許多計算機用戶都不使用Linux操作系統。 Linux并不缺少應用程序,但是Linux缺少諸如Windows和Mac甚至Android和iOS上使用的應用程序。 有許多項目試圖與這些應用程序實現某種兼容性,例如Windows的WINE和Android的Anbox。 但是,另一種策略是創建在所有或大多數平臺上運行的應用程序。 這是Flutter的前提,Flutter至少在Ubuntu Linux上才進入Linux。
Flutter是Google的框架,用于編寫所謂的跨平臺應用程序,即可以在多個平臺上運行而幾乎無需修改源代碼的應用程序。Flutter最初旨在使用單一代碼庫編寫可在Android和iOS上運行的移動應用程序,現在已擴展為支持桌面操作系統,并將其轉變為一個有前途的應用程序開發框架,以統治所有應用程序。
Google和Canonical,這是最受歡迎的Linux發行版之一的公司,正在合作為Linux提供Flutter支持。憑借對Android,iOS,Web,Windows和macOS的現有支持,Flutter幾乎實現了開發人員喜歡聽到的“編寫一次,隨處運行”的承諾(Java眾所周知并且臭名昭著)。當然,對于某些特定細節,開發人員可能仍必須編寫特定于每個平臺的代碼。
這為Linux用戶和開發人員提供了許多機會。一方面,這潛在地意味著用戶將可以訪問本機Linux或Web應用程序以外的更多應用程序,特別是那些可能考慮移動性編寫的應用程序,包括游戲。Linux開發人員現在也將有更多機會為其他平臺編寫軟件,而不必運行其他平臺(測試除外)。
當然,它還不是完美的,至少目前還不是完美的,可能仍然需要解決一些困難的問題。它也不會神奇地起作用,因為開發人員仍然必須付出一些努力來確保移動應用程序在臺式機上表現良好,反之亦然。最后,Flutter的Linux實現取決于Snap,這是Canonical頗有爭議的本地包裝管理系統和應用商店,可能無法在其他發行版上使用。