? 如今,虛擬人正成為當下最受矚目的新興數字產業之一。與此同時,隨著大眾接受程度攀升,虛擬人商業價值和社會影響力逐漸放大,這也驅動著虛擬現實(含增強現實、混合現實,以下簡稱“VR”)產業朝著更高質量發展。
??近年來,虛擬人行業邁上新臺階,相關部門紛紛出臺政策大力支持。“十四五”規劃明確提出要“打造數字經濟新優勢 壯大經濟發展新引擎”,虛擬現實、增強現實列入數字經濟重點產業。此前,工信部等五部門聯合印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》,提出到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元。
??隨著居民生活質量進一步提高,精神消費需求逐漸凸顯,這也為虛擬人發展提供動力。艾媒數據顯示,2021年,中國虛擬人帶動產業市場規模和核心市場規模分別為1074.9億元和62.2億元,預計2025年分別達到6402.7億元和480.6億元,虛擬人產業保持穩定增長態勢。
??在政策支撐、技術迭代和市場推動下,虛擬人乃至整個VR行業迅猛發展,催生電影、動畫、游戲、直播、音樂等更加多元化和更具吸引力的數字應用場景。從洛天依、虛擬人“鄧麗君”、虛擬偶像團體“A-SOUL”,再到虛擬主持人等,虛擬人已經通過各式各樣的方式走進大眾生活。
??硬核技術助力打造美好用戶VR體驗
??從互動方式來看,虛擬人分為交互式和非交互式,其最大區別在于是否能與真實的人進行互動。注重視聽效果、交互體驗的VR演唱會,正成為各大廠商在VR領域應用探索的“練兵場”。
??1月7日,PICO李玟“千禧之境”全虛擬VR演唱會上線。PICO為藝人李玟打造專屬虛擬Avatar形象,通過打造奇幻視覺效果,借助音游+社交演唱會互動形式,摒棄傳統舞臺表演及固定觀看區,讓用戶身臨其境感受大合唱氛圍。
??虛擬人涵蓋人工智能技術、實時渲染技術、3D建模技術以及動作捕捉技術等。想要打造這樣一場6DoF全虛擬VR演唱會絕非易事。如果說藝人強大的業務能力是吸引用戶參與的核心要素,那么藏在背后的技術實力才是奠定精彩紛呈舞臺的“基礎設施”。
??據PICO相關負責人介紹,該演唱會制作大概分為三個板塊。在策劃階段,與傳統演唱會所需平面腳本不同,創作團隊需要為6DoF全虛擬演唱會打造360度全景腳本;在美術執行階段,從李玟的Avatar形象開始,精確到每一幀都先畫出來,然后做模型、場景等;在研發階段,研發人員在時間軸加持下,把美術、動捕等資產貫通,同時把用戶交互內容放在技術軌道里。?
??本次演唱會將在VR硬件PICO 4上演,技術亮點在其寬頻馬達、空間音頻和6DoF空間定位功能。寬頻馬達和空間音頻,在體感、聽覺上都很大程度增強在觀看過程中的真實感和沉浸感;PICO 4采用了全新自研的6DoF光學定位系統,用戶可以自由移動和無限靠近場景及藝人,非只能在固定幾個點位原地觀看。
??6DoF意味著更高的自由度。近年來,6DoF幾乎成為VR硬件標配,借助6DoF設備(手柄和頭顯)的攝像頭和傳感器來捕捉觀眾不同角度的移動和視角變化,并實時反饋圖像實現更多動作,這意味著交互形式和可承載內容將更豐富。
??拓展VR應用邊界推動行業發展
??本次演唱會最大的意義在于全景式見證VR應用場景創新,以及PICO持續拓展VR應用邊界。從2015年成立至今,PICO穿越行業歷史周期,一直堅定不移深耕VR領域。從最早推出6DoF 量產VR一體機、到布局運動、視頻、娛樂和創造四大VR內容場景,去年更是提出了“成為領先的世界級XR平臺”。
??憑借多年技術積累和資源優勢,PICO打開了VR內容生產的“任督二脈”。2022年,PICO通過多場VR演唱會,不僅實現了8K、3D、多機位視角的實時直播,還把實景舞臺和虛擬觀眾席融合在一起,用360度視角打破舞臺邊界,讓用戶可以自由地走近舞臺......對于用戶來說,VR演唱會不僅是視聽盛宴,更是成為集沉浸感、臨場感、交互性于一體的全新VR體驗方式。
??VR是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人類生產生活方式。而VR的普及,需要解決的不是單一維度技術難題,而是包括軟硬件、底層芯片算力、網絡帶寬、開發引擎工具、生態內容等一系列瓶頸。
??經過多年發展,VR產業初步構建了以技術創新為基礎的生態體系,正邁入以產品升級和融合應用為主線的戰略窗口期。
??未來,虛擬人業務將朝著多元化的方向發展。虛擬人市場發展日新月異,應用場景已由最初的數字娛樂場景迅速擴大到金融、電商、教育等行業,吸引著更多企業和品牌加速布局。PICO也將繼續朝著“設備+應用+生態”這條路線,釋放其在VR領域的無限潛力。
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