7月12日消息,Arm社區宣布,推出Arm ASR精銳超級分辨率技術(Arm Accuracy Super Resolution)。據介紹,這項技術基于AMD的FSR 2(FreeSync 2)技術打造,專為移動設備優化,使得即便是移動設備也能流暢運行高性能游戲。
在Arm的內部測試中,使用Immortalis-G720 GPU和2800x1260分辨率進行2倍畫面超分采樣時,ASR技術能夠帶來高達53%的幀率提升,遠超FSR 2的36%。
△使用 Arm ASR、FSR 2、FSR 1 和 GSR 時的原生分辨率和提升性能的幀率分析
此外,在聯發科天璣9300芯片的測試中,開啟2倍ASR超分采樣后,功耗相比原生1080p渲染降低了超過20%,而這對于延長電池續航和減少設備發熱具有重要意義。
△原生全分辨率 (1080p)、Arm ASR質量、平衡和性能模式下從540p提升到1080p,以及原生半分辨率 (540p) 的功耗對比
同時Arm ASR技術的優勢不僅體現在性能提升上,其開源特性也為開發者帶來了便利。
開發者可以免費獲取并輕松集成ASR技術,無需支付額外授權費用,這將簡化跨平臺游戲的開發流程,讓玩家在不同設備上享受無縫銜接的游戲體驗。
值得注意的是,ASR采用的是時序上采樣技術,與高通推出的空間上采樣技術Snapdragon Game Super Resolution(GSR)相比,ASR在呈現效果上更加理想,畫面銳化痕跡更弱,涂抹感更小。
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