作者:李百森,刑向軍,姜振波,姜 明
引言
本文基于TI公司的OMAP3515開源平臺設計了一款客廳游戲主機,開源軟件平臺使用Linux系統,獨立移植了更流行、界面更友好的Andro id系統,開發了平臺軟件SDK,研發了hopoplayer播放器,支持Flash格式的游戲,并建立了友好的移植框架,可方便地移植到其他平臺使用,主機使用體感手柄控制顯示界面和操控體感游戲。完整的家庭體感娛樂平臺如圖1所示。
1 客廳游戲主機
客廳游戲主機基于TI公司的OMAP3515開源平臺設計。軟件上,可以選擇Android系統,也可以選擇Linux系統。Android系統也是基于開源Linux系統內核,所以沒計網卡驅動、HDMI驅動、音頻驅動、顯示驅動、NANDFlash驅動、USB驅動原理相同。硬件上,更換了網卡芯片、電源管理芯片、音頻解碼芯片、USB芯片和NANDFlash芯片,增加了HDMI驅動芯片。
Linux系統和Android系統使用相同的引導程序x-loader、u-boot,設計不同的kernel和文件系統,修改不同的啟動參數即可選擇Linux系統或Android系統。
移植Android系統到嵌入式Linux平臺設備,主要有兩種方法:一種是在使用的內核里打Android補丁,補丁量比較大,出錯的機會也大,移植時間也會很長;另一種是使用開源的Android系統,將平臺的驅動和配置等打補丁,添加到Android系統中,本文采用了這種方法。
1.1 下載Android源碼和建立編譯環境
主機系統:Linux Fedora 10。
(1)下載Android源碼
(2)建立編譯環境
①準備需要的片發包:
1.2 移植Android系統的主要流程
①首先到http://code.google.com/p/rowboat/wiki/Source網站,參考說明下載2.6.29 kernel和omap3evm-donut-2009-12-22.tar.bz2文件系統。
如果只下載TI OMAP3EVM內核,可以使用gitclone git://gitorious.org/rowboat/kernel.git。
②修改uboot的啟動參數:setenv bootargs‘mere=128M console=ttyS2.115200n8 root=/dev/mmcblkop2rw init=/init rootwai t’。
③把平臺上在TIOMAP3EVM中修改的內容打補丁,移植到步驟①下載的內核中,重點是針對平臺的驅動和顯示部分。
④拷貝修改后內核的ulmage和文件系統到的SD 卡中,從SD卡啟動Android系統。
⑤啟動后首先出現機器人LOGO,然后出現“android”字體LOGO,最后出現Android主界面。
⑥優化、修改啟動界面,如需要從NAND Flash啟動則修改相應的啟動參數和文件系統等。
1.3 主機框架
主機框架如圖2所示。
1.4 主機驅動
主機基于Android系統,驅動主要包括網卡驅動、HDMI驅動、音頻驅動、顯示驅動。
1.4.1 網卡驅動
網卡原理圖如圖3所示。
uboot中修改支持LAN9220網卡:針對硬件原理圖修改初始化I/O口、IRQ口,根據OMAP3530手冊的寄存器描述調整配置,完成網卡ID號識別、網卡初始化和makefile修改。
內核中修改支持LAN9220網卡:從原理圖確認網卡訪問基址為0x18000000(gpmc_cs3的基址),這個是物理地址,總線位寬為16,中斷引腳為GPMC_IRQ(對應OMAP3530的GPIO65),增加LAN9220平臺設備,配置內核將LAN9220靜態編譯進內核。
1.4.2 HDMI驅動
HDMI驅動包括平臺設備注冊和中斷、熱插拔初始化、HDMI音頻設備注冊和初始化、視頻分辨率設置和初始化,參考AD9889B AD9389B Programmer’S Guide.pdf和EIA/CEA-861-B標準。
1.4.3 音頻驅動
uboot中對音頻的輸出設置:
函數int misc_init r(void)中*((uint*)0x4807402c)=0x1f10;
//0x1f10或0x1f07
根據芯片手冊設置為低位0x10對應的音頻采樣頻率fs為44.1 kHz,128fs;低位0x07對應的音頻采樣頻率fs為44.1 kHz,256fs。
計算方法為:
實際應用中兩者都可以,我們使用的是采樣頻率fs為44.1 kHz,128fs。
在內核中對HDMI音頻進行初始化,并修改音頻驅動。在函數static int omap_mcbsp_dai_set_dai_fmt(structsnd_soc_dai*cpu_dai,unsigned int fmt)中令:
計算方法為:
此處必須和uboot中配置一致,統一為44.1 kHz,128fs,或是44.1 kHz,256fs,這里使用的是采樣頻率fs為44.1 kHz,128fs。
1.4.4 顯示驅動
DSS顯示驅動原理:
FB0→GFX→LCD,FB1→VID1→LCD
復制GFX層到HDMI和TV,實現HDMI和TV的CVBS同時輸出相同視頻內容。
FB0→GFX→HDMI→HDMI→VID1→TV→TV
其中,FB為FrameBuffer,GFX為圖形顯示層,VID為視頻顯示層。
2 操控手柄識別和游戲內容
2.1 操控的手柄識別
Android系統識別體感手柄,需要確認內核配置:
Device Drivers--> Input device support
<*> Event interface
<*> Event debugging
Device Drivers-->HID Devices
<*>Generic HID support
<*>USB Human Interface Device(full HID)support
2.2 游戲內容
主機上已有100余款家庭休閑體感游戲,以標準flash為游戲格式。
3 平臺軟件SDK
平臺軟件SDK是一個面向嵌入式終端的軟件SDK,可跨平臺移植,移植后可運行在嵌入式主機、藍光播放器、高清機頂盒上。這些平臺也可以使用體感手柄體驗我們的體感游戲。
3.1 平臺軟件SDK開發
平臺軟件SDK開發步驟:
①編譯移植開源Gnash flash播放器到我們平臺上,實現flash視頻可以止常播放,打造出我們自己的hopoplaycr播放器,支持flash格式的游戲。
②建立hopoplayer播放器移植框架,方便移植到其他平臺使用。
3.2 平臺軟件SDK特點
hopoplayer播放器具有如下特點:
◆支持SWF v8、action script 2.0。
◆支持H263、H264等FLV視頻。
◆支持MP3、XML。
◆具有良好的可移植性,支持Linux、Android,支持x86、ARM、MIPS、SH4等CPU。
◆可播放YouTube、優酷等網站FLV視頻。
◆運行速度快,內存消耗少。
結語
研發了一款嵌入式游戲主機,能夠使用我們設計的體感手柄操作界面和體感游戲。通過平臺軟件SDK的hopoplayer播放器,可以方便地實現移植hopoplayer到其他平臺使用。嵌入式主機、體感手柄、平臺軟件SDK,打造了完整的家庭體感娛樂平臺。高清機頂盒或者藍光播放器、體感手柄、平臺軟件SDK,也同樣可以實現我們的家庭體感娛樂平臺。