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2017年第一季度增強/虛擬現實報告:并購風暴即將來臨

2017-04-25
關鍵詞: VR AR 英特爾 微軟

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據科技媒體VentureBeat報道,咨詢公司Digi-Capital公司發布的《2017年第一季度增強/虛擬現實報告》顯示,增強現實(AR)和虛擬現實(VR)的大規模并購尚處于初始階段,但這種情況將在明年到18個月內改變:主要科技玩家正在積極制定并購戰略,創業公司也在考慮向更大的母公司尋求安全的避風港。

以下為文章全文:

盡管Facebook在2014年斥資30億美元收購了Oculus公司,但增強現實(AR)和虛擬現實(VR)的大規模并購尚處于初始階段。但是,這種情況將在明年到18個月內改變,所以,讓我們看看有望推動并購交易向前發展的幾大因素。

在Digi-Capital公司撰寫的《2017年第一季度增強/虛擬現實報告》和交易數據庫中,跟蹤到過去12個月的投資為15億美元,而同期的并購金額僅為6億美元。這種投資超過并購的業態在早期階段的科技市場非常典型,此時的交易全部屬于投資增長,與優勢或成本整合沒有關系。

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Digi-Capital跟蹤的VR/AR領域投資額及具體領域比例

不過,隨著VR/AR市場規模的不斷擴大,并購交易的流動性正在上升。主要科技玩家正在積極制定戰略,在哪里購買,向誰購買。創業公司也在考慮向更大的母公司尋求安全的避風港,直到市場足夠大到讓他們的商業模式產生效益。如同人們通常所見到的,無法得到下一輪融資的早期公司正在利用他們的技術和人才,尋找與資金流更好的初創公司實現并購的商機。

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Digi-Capital跟蹤的VR/AR領域并購交易情況

成為老大就好

VR的頂端掠食者是Facebook旗下Oculus公司的Rift和HTC的Vive。但頂級食肉動物體積龐大,牙尖嘴利,需要不斷進食,而且,數量很大。

高端PC VR令人矚目,購買頭戴式顯示儀、控制器、PC、顯卡和高級軟件可帶來無窮樂趣,但大眾市場的消費者望塵莫及。所以,雖然如今Oculus和Vive的用戶已達數十萬,但數字資本公司預測,到2020年底,游戲控制臺/PC VR的組合安裝基數最高不過2000萬套(注:這是安裝基數,而非年度銷量,不包括更高容量的移動VR設備)。這一數字針對的是在市場上用戶達數十億的企業。

Facebook的企業價值接近4000億美元,它已為并購Oculus支付了30億美元,馬克·扎克伯格可能還會額外追加投資30億美元。Facebook可以無限制地資助Oculus的PC部門,HTC也擁有大量現金儲備支持Vive部門,盡管可能沒有Facebook財大氣粗。兩條霸王龍居于食物鏈最高端,基于尋覓足夠的食物。目前尚不清楚這種現狀如何持續?將會催生什么交易?暫且拭目以待。

“鐵鎬和鐵鍬”式投資

雖然企業購買零部件制造商和解決方案供應商、以加快內部研發速度的例子已在業界司空見慣,但對于早期階段的VR/AR市場而言,買家的層出不窮仍令人印象深刻。據報道,微軟出資1.5億美元收購了ODG公司的專利,蘋果收購了Metaio。谷歌、Facebook、英特爾和Snapchat也在對零部件制造商和解決方案提供商的收購熱潮中各有斬獲。尤其對于那些在移動AR和AR智能眼鏡領域擁有核心技術的初創公司,收購方企業一直保持著極高的關注熱忱,今年有望出現更多交易。

燒錢的合并

一些VR/AR部門領域人滿為患,卻仍有數以百計的初創公司在追逐同一批早期消費者(和他們的錢袋子)。進入門檻最低、初創企業數量最多的兩個領域是VR視頻和VR游戲。雖然其中一些最好的公司已獲得資助,能夠撐下去,但其他公司已在面臨這個市場階段的金融現實。希望在2017年隨著Facebook在F8上啟動了AR平臺,看到這些領域加強整合,并圍繞移動AR迎來一波井噴式的投資和增長。

透過鏡子

在AR方面,沒有一項收購案的規模可與Facebook購入Oculus的金額一較高低,位居第二的是英特爾購入Recon的全部股份,斥資為1.75億美元。AR智能眼鏡可能還需要幾年的時間,才能征服AR面臨的五項消費者挑戰(設備頂級配置、全天電池壽命、連網及通訊功能、應用生態系統、電信運營商的交叉補貼),于此同時,隨著Facebook AR平臺和蘋果、三星進入市場,移動AR可能成為AR消費的主導形式。鑒于一些人對Facebook并購Oculus的交易成果持觀望態度,要等到AR并購跨越一億美元大關,AR的消費市場才有可能變得更加清晰、更加成型。

其它

VR/AR廣告、外圍設備、分銷、社交、企業和基于位置的VR領域不會過于擁擠,但也缺少催化劑,尚無法啟動大規模并購。要在這些方面促成大規模交易活動,總的VR /AR的安裝基礎需要擴大,企業不能繼續袖手旁觀,同時,企業自身無法獲得特定的技能和技術,需要外力大力支持。

未來向何處去?

自2016年將成風氣以來,VR/AR的發展進入到關鍵時期,2018年即將迎來移動AR的拐點,交易廠商被迫考慮何時轉型、轉向哪里。急于并購的風險很大,有可能被指責為非理性繁榮,并購太晚也有風險,可能與潮流擦肩而過。這與人們對增強現實與虛擬現實的態度如出一轍,完全是一個視角問題。


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