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“自研GPU”有什么魔力

2017-05-24
關鍵詞: 蘋果 三星 GPU AMD

過去,大家都知道蘋果的iPhone、iPad擁有著業內最強的圖形(游戲)性能,特別是iOS系統一批“主機級”的游戲大作令其他廠商和用戶稱羨。不過,之后三星在S7、S8兩代手機上大幅度“堆料”,12核、20核的Mali GPU簡單粗暴地把圖形性能提升到了業界頂尖水準,也算是“反殺成功”。

GPU有什么魔力?蘋果三星“壯士斷腕”也要自己做

然而,最近,蘋果和三星接連宣布,要放棄合作多年的GPU供應商,全面轉向自主研發GPU架構。特別是蘋果拋棄Imagination ,更是在業界激起千層浪——要知道蘋果可是后者的股東,iPhone7上的GPU更是Imagination專門為蘋果定制的,其他廠商想買都買不到。這樣的“親密關系”說分就分,蘋果的決意可見一斑。

那么問題就來了:“自研GPU”到底有什么魔力,以至于蘋果三星不約而同地“壯士斷腕”,花費巨量人力物力去“從頭開始”呢?

“自研GPU”其實遠比想象的要難

一談到“自主研發”的好處,大家腦海里首先想到的也許是省錢、產能不受制于人、安全可控等等。但實際上很多朋友知道,我國現存的所有“自主CPU”,用的其實全是國外成熟的架構或指令集體系,并不存在完全的“從無到有”。只是,目前世界上關于CPU的架構依然是五花八門,買一個小眾授權的來模仿并不困難。當然,這樣既不省錢也不安全,只是大多數人不知道罷了。

然而,和CPU的“自主研發”還有授權買,有“樣板”可供模仿相比,GPU的自主研發其實要困難許多!

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首先,GPU的架構經過多年的市場洗禮,已經非常單一:即便是現在市面上的兩大巨頭AMD和NVIDIA,其最新產品的內部結構都有大量相似。而移動GPU本質上大多都是當年那些在桌面市場失意的廠商或技術蛻變而來,架構和技術上都屬于桌面顯卡的衍伸變體:比如,高通的Adreno其實來自于當年ATI的技術授權,再加上自身的不斷改進;Imagination的PowerVR系列原本屬于桌面顯卡,因為市場失敗不得不轉型移動端,最后才獲得成功;ARM的Mali系列雖然名義上是“原創”,但也能看出傳統GPU的頂點、像素單元之類的設計,本質上并未跳脫出傳統思維。

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這樣一來,如果其他廠商試圖推翻業界的“經典設計”,搞出一套全新的GPU基本架構,很可能會面臨沒有軟件支持、或者執行效率低下的問題——曾經的圖誠科技(XGI)就是因為過度創新弄死了自己,因此在這一點上即使強如蘋果三星也不得不謹慎。

橫亙在新進廠商面前的“專利高墻”

如果說,基礎技術上的高度統一還只是限制了GPU設計的“原創度”,那么遠比CPU領域更加可怕的專利壁壘就是真正讓“自主研發GPU”變得困難重重的因素。

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事情還得追溯到上個世紀:當黃仁勛和他神奇的NVIDIA靠著TNT2顯卡在市場上大舉攻伐,并隨著初代GeForce256的發布確立了“GPU(圖形處理器)”的基本概念。那些因此倒閉、破產的早期顯卡廠商很多都被NVIDIA收購,其中也包括曾經的圖形霸主3dfx——正是通過這一行動,NVIDIA拿到了全世界近乎一半的GPU相關專利,特別是關乎顯卡工作的最后一步關鍵流程“光柵化”的專利:它定義了顯卡如何把3D的內容顯示到2D平面的顯示器上。而手握光柵化專利的NVIDIA,也就扼住了所有后來GPU的“命門”。

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之后,ATI在2006年“賣身”AMD之前,短期內收購了市面上剩余的幾乎所有圖形相關專利——這不僅使得ATI市值大漲,讓AMD收購多花了好幾十倍的錢,更糟糕的是造成了目前全世界所有的圖形專利幾乎被NV和AMD兩家“對半分”的局面。很顯然,其中的哪一家都不可能再被收購,而這直接樹立起了一道可怕的專利壁壘:任何新進廠商都繞不過,也無法破解。

就算蘋果、三星都是業界數一數二的技術型企業,可是一則新開發自研GPU繞不過已有的基礎架構,二則即使是自研也還得給NA兩家繳納高額專利費,成本并不見得會下降。那么,蘋果、三星“不約而同”地放棄既有的硬件提供商,選擇自主研發GPU到底是為何呢?

自研GPU,瞄準的或許是軟件體驗上的飛躍

相信大家都聽說過,蘋果對于iOS系統的“優化”非常到位,以至于只用雙核的CPU就能實現超過競爭對手四核、八核甚至“十核”的流暢度。其實這里的“優化”指的就是硬件架構、系統驅動和軟件開發上的緊密配合。

蘋果自己研發了Twister架構的CPU、配合著封閉的iOS系統,還有自研的Swift編程語言——整個硬件-軟件流程的嚴密配合,才是最終iPhone實現極高性能體驗的秘訣。

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而之前蘋果已經推出了Metal圖形編程語言,相比傳統的OpenGL,效率高了非常非常多——顯然,如果配上自家“針對性”的GPU,執行效率還能提升……

如此一來,硬件上的“規模”不需要堆得很嚇人,軟件上體現出來的使用性能卻能大幅躍進——既節省了生產成本,降低功耗和發熱,又能讓用戶覺得手機是真的強,豈不美哉?

而三星這邊——雖然大家都覺得好像三星“依賴”谷歌的Android系統,但其實三星是有深度參與Android開發的——比如說谷歌推出的針對企業環境的Android Work商用環境,就明確表明使用了三星Knox安全加密方案的技術。其他的方面,三星的Exynos 7420主控(Galaxy S6)也是最早在Android系統上演示Vulkan圖形API的硬件方案,而Vulkan被視為移動圖形API的未來……

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試想一下,如果三星的自研GPU針對Vulkan特別優化,將來三星手機在運行3D游戲時,明顯比其他廠商效率高出很多——這可不僅意味著手機賣得更好,更重要的是可以影響軟件開發商,更積極地針對三星主控進行優化。周而復始,技術和市場上的“雙豐收”就這么出來了。

軟硬件結合的“生態”會成為巨頭的殺手锏

這段時間,關于賈躍亭卸任樂視總經理的消息一下子引爆網絡輿論,不少人都認為這是樂視四年的“生態神話”正式宣告泡沫破滅。然而,和依靠“講故事”編造出的生態不同,蘋果、三星試圖自行打造的硬件、系統、APP一體化的“生態”才是貨真價實的真生態。

從2012年的A6開始,蘋果自研CPU已經經歷了三代的架構革新,而三星的Exynos從去年開始使用自研CPU,至今也發展了兩代了。如今,兩家企業不約而同地開始自主研發GPU——一旦研發有所成就,兩巨頭和其他競爭對手之間的差距毫無疑問將會進一步擴大。

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作為消費者而言,錢是自己的,當然應該花在最值得的物件上——相比現在單純地拼“核戰”、比“顏值”,成功完成“硬件+軟件”生態結合的蘋果、三星手機,是否會真正成為市場份額的“收割者”?而這種極難模仿、追趕的自主研發能力,未來或許也將成為廠商們之間、偉大與平庸結局的分水嶺。


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