今年的arget="_blank">蘋果WWDC發布會結束后不少人很失望,原以為會見到很多令人期待的硬件產品,沒想到自始至終大家都是自嗨,整場發布會聚焦在軟件更新。也難怪會后不少人吐槽這是“最軟”的一次蘋果發布會,但伴隨WWDC告一段落,蘋果的諸多“小心思”才漸漸浮出水面。
除了想要從iOS、macOS、watchOS 全方位塑造你的健康體驗之外,蘋果在大會中展示的AR合作游戲、測量長度的尺子等功能也開始吸引到大家注意。讓人們對ARKit 2.0有了更進一步的了解,而眾多廠商當中,Adobe則身先士卒帶來了一款全新的軟件平臺,并再一次嘗試變革過去的玩法。
盡管ARKit作為蘋果主推的全新平臺已經更新到2.0版本,但AR生態匱乏依然是不爭的事實,除了官方用來展示的一些特性之外,開發者對于AR平臺的開發仍然不能得心應手,在這種情況下,Adobe發布了名為Project Aero的AR應用工具。
Project Aero展示出開發者通過Photoshop CC和Diemension CC設計出帶有蝴蝶元素的方案,經過調整顏色和細節后,它可以初步預覽3D效果,但更進一步的,通過保存到Aero中,開發者可以直接通過iPad打開設計作品,并通過AR的方式預覽以及進一步調整,最終,成品可以直接發送到iPhone上并進行AR交互和體驗。
Project Aero一如既往延續了Adobe對設計領域的關注,但這一次,Project Aero向前邁進一步,提供了USDZ技術支持。
在本周的發布會上,我們曾和大家介紹過,USDZ全稱Universal Scene Description,是由蘋果與皮克斯共同研發的新格式,就像jpg或者gif這些圖片格式一樣,這種新的文件格式會成為未來基礎的開放文件格式,并且針對AR技術,深度融合iOS系統。而Project Aero這個工具,就是讓設計師能夠從Photoshop CC和Diemension CC這些工具中,直接將素材轉化成USDZ格式。
Project Aero依然是一個跨平臺的設計工具。設計師使用它的第一步也需要從Photoshop CC和Dimension CC開始,不論是對想要涉足AR領域的開發者或者已經熟悉Adobe產品的設計師來說,這一工具無疑為AR入門提供了更易上手的支持。
此外,作為和蘋果聯手的AR工具,Project Aero還對創意人員提供了更進一步的應用AR的可能,如 Adobe執行副總裁兼CTO的Abhay Parasnis介紹所說:
“Project Aero將提供給開發者和創意人員一個系統,讓他們創建AR場景和體驗,再利用蘋果的ARKit,通過Xcode完善,這些創意可以轉化成令人身臨其境的內容。”
這就意味著,Project Aero不但讓開發AR內容更加簡單,同時還更進一步深度融合在iOS平臺,實際上Adobe官方視頻中也展示出這種美好愿望,通過在Mac上開發,用戶可以直接在自己的iPhone上打開并體驗,虛擬空間中的內容轉眼之間就變成真實世界中栩栩如生的3D內容。
這無疑是蘋果在iOS 12上給我們帶來的重要驚喜直以,相信已經有不少讀者第一時間嘗鮮感受到AR測量尺的用處,如果說去年發布會上蘋果展示的更多是AR的娛樂功能,那么這一次,通過設立USDZ標準,提供Project Aero工具,蘋果顯然已經在AR上卯足了勁,要帶領所有人朝向一個更充滿想象的未來。
無疑,Adobe想憑借這樣一個工具讓更多人直接上手AR內容,從而連接自家的Adobe Creative Cloud打造一個面向未來的新的內容平臺,而實際上,對于ARKit看好的不止Adobe。作為行業另一巨頭,Epice Games的虛幻引擎也正式宣布將ARKit 2.0加入其預覽版,并且也提供了教程指導,從而幫助開發者熟悉蘋果在ARKit 2.0上的新特性。此外,另一重要游戲引擎Unity也發布了Unity ARKit 2.0插件,向所有Unity開發者開放。
Adobe目前已經開放了Project Aero的體驗入口,根據官方博客,一些更重要的內容將會在今年秋天的Adobe MAX大會上宣布,加上各種業界重要玩家入場,我們有理由期待AR內容在今年帶來的新的突破。