7月8日,上海市政府發布《上海市培育“元宇宙”新賽道行動方案(2022—2025年)》(以下簡稱“《方案》”)。游戲作為當前元宇宙發展初期的重要陣地,在《方案》中也被多次提及。
事實上,目前上海已成為游戲產業的重鎮。公開數據顯示,2021年上海游戲產業實現銷售收入1250億元,同比增長3.6%,占全國三分之一。電競市場的整體規模達283億元,同比增長19.4%,其中與賽事直接相關的收入55.2億元,占據全國半壁江山。
對于未來元宇宙在游戲領域的發展,業內人士向《中國經營報》記者表示:“元宇宙概念的發展勢頭是可以預見的,但在游戲領域當前的主要方向仍然是以移動端游戲為主,而元宇宙游戲的發展方向究竟要走向哪里,這個不確定性還很多。”
游戲重鎮發力元宇宙
近日,伽馬數據聯合中國游戲產業研究院發布的《2022疫情期間企業發展狀況調研報告》(以下簡稱“《報告》”)顯示,2022年新冠肺炎疫情期間游戲市場萎縮,3月游戲市場實際銷售收入同比下降9.05%,4月同比下降3.40%;游戲市場用戶規模不增反減,其中3月中國游戲用戶規模同比下降0.04%,4月同比下降0.01%。
記者以投資者身份致電游戲網絡,其證券部人士向記者表示,“業績表現是多方因素綜合的結果。和游戲公司發布游戲的節奏相關,但也不排除新冠肺炎疫情對公司研發節奏的影響。”
在游戲市場逐漸顯現疲態之際,上述《方案》的發布無疑是向市場釋放了積極信號。7月8日,在《方案》發布當日召開的新聞發布會上,上海市經濟信息化委員會主任吳金城表示,元宇宙是未來虛擬世界和現實社會交互的重要平臺,是數字經濟新的表現形態,潛力巨大。
記者注意到,《方案》中明確提到,到2025年,“元宇宙”相關產業規模達到3500億元,帶動全市軟件和信息服務業規模超過15000億元、電子信息制造業規模突破5500億元。
此前,在2021年“元宇宙”概念就已在資本市場、互聯網公司之間竄紅。“元宇宙包括了人工智能、大數據、物聯網、區塊鏈、3D引擎、通訊技術、VR/AR技術設備等諸多技術或者產品,涉及到產業鏈上下游的諸多機構和企業。元宇宙的概念不局限于游戲領域,而游戲原本的虛擬屬性,天然容易與元宇宙聯系起來。游戲產業正在成為元宇宙發展的突破口。目前,在元宇宙發展的早期階段,游戲占了絕大部分的份額、產值和投資額,這個是毋庸置疑的。”自媒體人丁道師說道。
游戲產業作為元宇宙發展初期階段的關注焦點在《方案》中被提及。《方案》顯示,發展元游戲,支持運用云渲染、人工智能、區塊鏈等技術,研發制作可編程、再開發類游戲產品;著力培育一批品牌號召力強、具備國際競爭力的原創元游戲。
而在產業端,對待元宇宙概念可謂是既期待又迷茫。游戲公司人士向記者表示,“元宇宙概念的發展勢頭是可以預見的,但在游戲領域當前的主要方向仍然是以移動端游戲為主,而元宇宙游戲的發展方向究竟要走向哪里,這個方面的不確定性還很多。”
事實上,隨著元宇宙概念的普及,消費者對元宇宙展現出了更多的興趣。新冠肺炎疫情讓用戶對線上辦公、線上社交提出更高需求,同時對數字消費的意愿也隨之增強。元宇宙概念帶來的沉浸式體驗很好地契合了用戶的實際需求。
同時,由于當前元宇宙概念仍然處于發展的早期階段,受技術背景、創作水平、政策要求的諸多限制,元宇宙的大規模應用仍受到質疑。
“目前公司在游戲開放方面已經有了相應的技術積累,但受限于當前諸如網絡帶寬、芯片算力等硬件的限制,還沒做到爆發。”一位游戲公司人士說道。
愷英網絡相關人士則表示,軟硬件之間應該說是相輔相成的。軟件做出了明確的應用場景,同樣可以倒逼硬件公司提升其產品性能。
據國際數據公司(IDC)預測,游戲作為元宇宙的早期載體,預計在2022年游戲中的線上線下聯動會持續加強。元宇宙概念相關的游戲公司在2022年預計會推出更多將線上游戲操作和線下真實場景相結合的游戲內容,虛擬和現實的聯動增強。
以虛促實成取勝之匙?
當前,除了上海之外,還有多地也相繼出臺了支持元宇宙產業的相關政策,以搶占元宇宙先發優勢。
其中,早在2022年3月,杭州未來科技城就發布了XR產業發展計劃,計劃未來五年內將培育XR上市企業5家,引培XR產業相關企業300家,扶持技術攻關和場景應用項目100項。此外,合肥、武漢同時把元宇宙寫入政府工作報告中。在各地政府密切關注下,新模式新業態正加速涌現。
值得注意的是,此次上海發布的《方案》中,以虛促實值得關注。
吳金城在新聞發布會上提到,元宇宙是未來虛擬世界和現實社會交互的重要平臺,是數字經濟新的表現形態,潛力巨大。將堅持虛實結合、以虛強實價值導向,發揮上海在5G、數據要素、應用場景、在線新經濟等方面優勢,推動元宇宙更好賦能經濟、生活、治理數字化轉型。
愷英網絡人士向記者表示:“公司長期將重點關注元宇宙領域可能的業務布局與投資機會。內部如果有成熟并且可以實際落地的產品,公司會去探索并結合實際去研究。此外,公司參股子公司大朋VR是直接從事VR設備的研發。雖然元宇宙當前還處于初期階段,公司還是會根據自己的實際情況進行布局。游戲作為體驗環節是場景入口中極其重要的一個部分,未來公司將在產品類型、用戶內容創造層面做更多的探索。”
此外,巨人網絡在其2021年財報中提到,隨著Roblox公司上市及Facebook公司更名Meta,元宇宙概念在2021年得到世界范圍的廣泛關注和認可,全球科技巨頭陸續布局元宇宙相關產業,其底層核心技術研發已進入快速發展階段,展望未來,探索以游戲為應用場景的技術突破和商業模式將成為一些游戲企業的長期戰略,游戲產業有望迎來歷史性機遇。目前公司已將元宇宙游戲確定為長期布局的方向之一,并組建了單獨的技術產品團隊,未來將秉持審慎務實的態度,以玩家需求和體驗為根本出發點,耐心探索發展路徑,積極儲備人才與技術,扎實推進產品研發。
同時,由于元宇宙概念仍處于初期階段,一些公司仍處于觀望之中。“元宇宙在游戲領域具體如何落地還有待觀察。公司目前也在密切關注這個領域的發展。”某游戲公司人士說道。
此外,將元宇宙技術與其他領域的虛實結合,同樣是游戲公司的發力方向之一。
在6月27日召開的“SPARK 2022”騰訊游戲發布會上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼表示,游戲本就不是一個孤立發展的產業,自誕生以來,就始終與前沿科技相互驅動、共生發展,并積累了一系列獨特的技術能力。伴隨著技術的不斷進步和認識的升級,游戲一定會融入更多經濟發展與社會生活之中,釋放更大的科技力量和更為豐富的價值。
對此,易觀資深分析師廖旭華表示:“這可以理解為騰訊游戲在替行業和自身尋找更大的社會生存空間,這些應用場景也屬于游戲化和融合創新的一部分,中短期內很難貢獻營收和利潤,但是一個值得長期探索的方向。”