本土文化素材 充實游戲產業
唐豆:伴隨著移動互聯網時代的發展,游戲產業亦高速發展。我國游戲用戶規模已達6.4億人,從每日活躍用戶數量眾多的知名游戲品牌,到與之相關的直播、賽事等活動,中國游戲產業充滿活力。《2019年中國游戲產業報告》顯示,2019年中國游戲市場實際銷售收入高達2308.8億元,一大批國內游戲企業探索著新的發展模式和途徑。然而,游戲開發者也面臨創意不足的發展瓶頸,優質IP成為全行業的緊缺資源。未來,游戲行業也應該像網絡文學那樣建構大IP資源庫,使游戲研發企業能夠更快速、更直接地尋找到優質素材內容,從而促生更多精品。
風起流云:據媒體報道,為促進精品游戲研發與中國優秀傳統文化IP合作,北京市精品游戲研發基地聯合中國文物交流中心、北京市文物局、國家圖書館“國圖創新”、北京國際設計周、北京中創文旅集團等多家單位共同啟動北京數字文化產業IP平臺。故宮里的文物元素或將植入游戲中進行推廣傳播。前不久,在北京市文物局的見證下,頤和園主題“頤和仙境”IP也與網易天下游戲達成合作,后者將在游戲中還原頤和園美景。以文化產業新模式助力傳統文化推廣,讓文物“活起來”,同時將更多優秀傳統文化IP注入游戲產業。
乞力馬扎羅:中國傳統文化從起初作為用來吸引玩家的元素,逐漸變成了游戲中真正的要素。游戲與傳統文化IP的結合,符合年輕消費者群體的時尚審美需求,對于游戲企業而言,游戲設計的難度和風險也大大降低。北京數字文化產業IP平臺將重點解決目前游戲產業重發行、輕研發,產品內容競爭力不足的問題,以產業化模式加大IP內容交易合作成交機會,全面提升游戲內容的品質、品位和品格,助推北京游戲產業高質量發展。
芳草:我國文化遺產和文化資源十分豐富,《三國演義》《西游記》等經典IP在轉化成游戲內容后獲得廣泛成功,證明傳統文化資源與游戲產業的結合前景十分廣闊。業內人士認為,中華五千年歷史是一個巨大的寶庫。起初,游戲設計者借用歷史表現游戲形式,但貫穿其中的中國故事和中國文化逐漸讓游戲有了精神內核。數字游戲是宣傳優秀文化內容的有效渠道,其實無論傳統文化、紅色文化還是創新文化,都能夠巧妙地轉化為游戲題材或素材,以群眾喜聞樂見的方式傳播出去,進而在青少年群體中實現推廣與普及,實現社會效益與經濟效益的雙豐收。