VR頭顯是虛擬現實頭戴式顯示設備,是一種利用頭戴式顯示設備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產生立體感。
VR(虛擬現實)技術的實現原理是通過將計算機產生的電子信號,與各種試聽及體感輸出設備結合使其轉化為能夠讓人們看到、聽到及感受到的擬真沉浸式體驗,依賴于5G技術的快速發展,正逐步應用于線上安全教育、房地產行業線上看房服務以及娛樂等生產生活的各個方面。其中娛樂體驗是大眾能夠接觸到較多的一部分,人們通常借助VR頭顯來進行VR觀影或VR游戲體驗。
一般來說,VR頭顯可分為三類:外接式頭顯、一體式頭顯、手機盒子頭顯。
外接式頭顯(俗稱PCVR),用戶體驗最好,具備獨立屏幕,一般要配備較高性能的臺式電腦主機、定位器和手柄,可用于高交互性、高流暢度的VR游戲體驗,產品結構復雜,技術含量較高,不過受著數據線的束縛,自己無法自由活動,且對空間的要求較高。一體式頭顯,無需借助電腦主機和任何輸入輸出設備就可以在虛擬的世界里感受3D立體感帶來的視覺沖擊。但受限于處理器性能,流暢度和體驗遠沒有PCVR好,對VR游戲的交互性支持一般,常用于VR觀影。由于成本較低,便攜、沒有數據線的束縛,在個人及家庭市場較受歡迎。
手機盒子頭顯,結構簡單、價格低廉,只要放入手機即可觀看,使用方便。但體驗一般,常用于初級用戶接觸VR的入門體驗產品。
自去年開始,VR虛擬現實行業進入了發展快車道。2021年,VR頭戴式顯示器的全球出貨量達1095萬臺,突破年出貨一千萬臺的行業拐點,今年一季度,VR頭顯保持熱銷,全球出貨量同比增長了241.6%。而在國內,VR行業的熱度也正在逐漸提升。數據顯示,2022年上半年,中國VR市場零售額突破8億元,同比增長81%,頭戴式顯示器銷售均價由早期的千元以下拉升至1740元左右。但也有業內人士認為,我國的VR硬件市場規模尚處于初期發展的階段,平臺和內容方面有待進一步完善。
聯想召開新品發布會,正式發布聯想攜拯救者Y70性能旗艦手機、小新Pad Pro 2022、個人云存儲X1s、拯救者VR700等生態新品。
為了保證穩定性能輸出拯救者Y70采用霜刃Mobile液冷散熱系統,7.99mm纖薄機身內置十層散熱堆疊,塞入一塊加厚超大體積VC均熱板,面積高達5047mm,厚度為0.55mm,相比業內普遍的0.3-0.4mm增加了約80%。
不僅如此,拯救者Y70手機NTC溫度感應矩陣由12顆溫度傳感器組成,智能調節散熱策略,平衡整機溫度。由節能、均衡和野獸模式組成的三擋性能模式調節,可以讓拯救者Y70手機通過不同的模式切換。
影像方面,拯救者Y70手機 使用5000萬像素超感光傳感器+1300萬像素120度超廣角微距鏡頭+景深鏡頭。主攝擁有1/1.55英寸大底,f/1.88,四合一可輸出2微米大像素,支持QPD高速對焦及OIS光學防抖,1300萬像素廣角微距鏡頭支持自動對焦。
續航方面,拯救者Y70在7.99mm的機身重塞入5100mAh大電池,重度使用情況也可提供約9小時的超強續航能力,并且其支持68W超快閃充,延續旁路充電功能。還標配一枚68W氮化鎵充電器。
市場售價方面,拯救者Y70手機8+128GB版本首發價2970元,12+256GB版本首發價3370元,16+512GB版本首發價4270元。
除了手機外,本次聯想還更新了小新Pad Pro 2022,其整體厚度為6.8mm,重量控制在480克,同時,設計新增種質感背蓋,一種在有機玻璃背蓋上,疊加高亮微納米材料和高霧AG磨砂;一種則采用小羊皮紋質感素皮搭配幾何斜紋。
影音體驗方面,小新Pad Pro 2022支持硬件級真10億色和1920Hz 高頻PWM調光的11.2英寸OLED屏幕和四個JBL揚聲器。
硬件方面,聯想小新Pad Pro 2022還配備全功能Type C 3.1 Gen1、1TB Micro SD 卡擴展等豐富接口,搭載8200mAh超大電池及68W超級閃充,支持面部、指紋雙解鎖等功能。
聯想小新Pad Pro 2022目前公布了兩種配置六種色彩機型的發售時間,搭載迅鯤1300T處理器,6+128GB配置,月魄、琥珀兩種配色可選,首發價2199元;搭載高通驍龍870處理器,8+128GB配置,霜雪配色首發價2499元,煙霞、青梅、伴秋三種配色素皮款首發價2599元。
虛擬現實領域正在快速發展,不過在其達到技術潛力之前,仍有許多障礙需要克服。今年6月,Meta在Inside the lab活動中展示了多款VR原型機,它們分別解決了不同方面的技術挑戰,如分辨率、亮度、尺寸等。
道格拉斯·蘭曼(Douglas Lanman)在Meta公司工作了8年,是開發顯示系統的部門負責人。在今年的Siggraph會議上,蘭曼發表了演講,主題是開發一個趨于完美的VR頭顯所面臨的十大挑戰。
目前的VR頭顯在分辨率方面還遠沒有達到人類的視覺。為了使虛擬世界看起來像實物一樣真實和清晰,并且即使在中距離也能很好地閱讀文本,VR顯示器的分辨率必須大幅提高。
Meta公司表示,單眼8K、像素密度為60 PPD是初步目標。Meta Quest 2只達到了單眼2K和20 PPD。6月公開的原型機之一Butterscotch已經實現了接近視網膜級別的分辨率,達到55 PPD。
不過,高分辨率顯示器的開發和生產并不是最大的問題,問題在于要有相應的計算能力來支持這種高分辨率顯示器。注視點渲染和云串流技術可以提供幫助,但它們本身也是重大的技術挑戰。
人類的水平視場角大約是200度寬。現階段,商業上可用的VR頭顯一般能達到100度的水平視場角,在垂直視場角方面也仍有改進的余地。
更廣的視場給透鏡技術帶來了巨大的挑戰,這表現在視場邊緣的圖像失真上。同時,這也關系到計算能力的問題,視場越寬,VR頭顯所要顯示的像素就越多,這將導致更高的功率要求和更多的廢熱。
消費端市場的VR頭顯仍然很笨重。Meta Quest 2的重量超過1磅,從面部突出近3英寸。理想情況下,VR頭顯需要足夠舒適以支持長時間佩戴,因此在設計上要更窄、更輕。Pancake透鏡和全息透鏡可以提供幫助。
原型機Holocake 2被扎克伯格稱為“我們制造的最薄、最輕的VR頭戴設備”。為了實現纖薄的效果,Meta開發了兩項新技術:平面全息透鏡和偏振反射。但問題在于,兩項技術都要使用定制的激光器作為光源,而這些激光器還沒有發展到可以大規模生產的程度。
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