實時3D內(nèi)容創(chuàng)作與運營平臺Unity (NYSE: U) 日前發(fā)布了一款應(yīng)用于職業(yè)體育賽事的新型直播平臺——Unity Metacast,該平臺的主要功能在于創(chuàng)建交互式內(nèi)容并直接提供給觀眾,有望在賽事直播領(lǐng)域掀起實時3D革命。世界頂級的綜合格斗賽事組織及最受歡迎的體育盛事之一UFC將與Unity一起研究和開發(fā)Unity Metacast平臺上的UFC內(nèi)容。
Unity Metacast采用了體積化拍攝技術(shù),該技術(shù)貫穿了拍攝、觀看與互動整個流程,從運動著的選手到靜止不動的設(shè)備都可在3D中與現(xiàn)實互動。通過該平臺,觀眾可以從任意角度實時觀看賽事,選手的每一滴汗珠、每一下攻擊、每次KO和降服,都“真實”地在眼前展開。
Unity 體育和娛樂業(yè)務(wù)部門高級副總裁兼總經(jīng)理Peter Moore表示:“體育賽事直播的未來,一定是向著高自由度、可選擇、高互動性的方向發(fā)展,觀眾們已經(jīng)厭倦了觀看單調(diào)的2D內(nèi)容,我們需要帶給他們更加身臨其境的體驗。非常高興Unity能成立這樣一個新部門,有了Metacast,我們計劃將實時3D技術(shù)的革命拓展到體育賽事中。UFC也希望使用實時3D技術(shù)來提升內(nèi)容質(zhì)量,在雙方的努力下,所有UFC粉絲們都將迎來新紀(jì)元,體育賽事的觀看與參與方式也將永久改變?!?/p>
作為在各自領(lǐng)域中的積極創(chuàng)新者,Unity和UFC將一同探索Unity Metacast為體育直播帶來的新可能。Unity Metacast很可能會革新體育賽事的管理、參與和觀看方式。它為粉絲們帶來了一個可互動的新視角,為創(chuàng)作者提供了更豐富的敘事手段,也可以成為團(tuán)隊、教練和運動員的數(shù)據(jù)分析工具,并且讓創(chuàng)建更有意義、更具吸引力的營銷活動成為可能。
UFC首席運營官Lawrence Epstein表示:“我們的品牌格言是‘力爭第一’,這次與Unity的合作就是個很好的例子:我們希望成為首個利用實時3D技術(shù)改進(jìn)并豐富觀賽體驗的體育賽事。我們非常期待與Peter及其團(tuán)隊一起探尋實時3D技術(shù)和UFC賽事的最佳整合方案?!?/p>
Unity Metacast屬于Unity新成立的體育和娛樂業(yè)務(wù)部門,該部門的使命是革新體育與直播的互動方式,由在游戲、娛樂及消費品行業(yè)有超過30年的從業(yè)經(jīng)驗的游戲行業(yè)元老、前利物浦俱樂部CEO Peter Moore領(lǐng)導(dǎo)。
關(guān)于Unity
Unity (NYSE: U) 是全球領(lǐng)先的交互式實時3D內(nèi)容創(chuàng)作和運營平臺。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計、影視動畫在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,都能借助Unity將他們的創(chuàng)意變成現(xiàn)實。Unity平臺提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運營和變現(xiàn)任何實時互動的2D和3D內(nèi)容,支持平臺包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實設(shè)備。公司超過1800人規(guī)模的研發(fā)團(tuán)隊讓Unity的技術(shù)始終保持在世界前沿,同時緊跟合作伙伴迭代,確保在最新的版本和平臺上提供優(yōu)化支持服務(wù)。2020年,基于Unity開發(fā)的游戲和體驗在全球范圍內(nèi)月均下載量超過50億次。欲了解更多信息,請訪問www.unity.cn.
關(guān)于UFC
UFC?是世界最為著名的綜合格斗(MMA)賽事組織,其賽事的全球觀眾達(dá)6.25億,在社交媒體上的關(guān)注者達(dá)1.66億。該組織每年在全球各個著名場館舉辦超過40場體育賽事,同時向橫跨 175 多個國家/地區(qū)的約9億電視家庭轉(zhuǎn)播。UFC的數(shù)字產(chǎn)品UFC FIGHT PASS?是全球領(lǐng)先的格斗運動直播服務(wù)之一。UFC品牌由Endeavor體育與娛樂經(jīng)紀(jì)公司所有。更多詳情請訪問UFC.com,或在Fackbook、Twitter、Snapchat、Instagram和TikTok上關(guān)注UFC(@UFC)。